目前,看似正在兴起、机会无限的H5游戏,创作团队必须要与时间赛跑。 为什么H5游戏的发行都在找CP? 1、产品已经供应不上了 目前优质产品非常少,目前行业内还只是被几款游戏收割流量和收入,而好的那几款产品都被一些大的发行垄断了,前几年的H5的创业热和版号问题,死了一堆的CP,所以产品已经供应不上了。 缺产品,缺的是优秀的产品,有效益的产品。现在H5行业犹如当年手游的井喷期,但面对流量市场的洗刷、产品质量的提升、市场风向的转移,都可能让手上没有多产品的发行前行受阻。 2、行情:独代或定制,费用几十万到百万级别 目前市场上大制作不断出现,现在带版权IP或相对优质的产品,独代费都已经不低,正常都在大几十万到百万级了。 3、合作与分成:CP议价能力弱,到手流水仅2成 目前H5游戏CP、发行、渠道的合作模式主要是联运模式和独代模式。联运模式中,CP将游戏代理给发行,发行再与渠道联运。从分成比例来看,目前为CP占2成,发行占1成,服务器带宽占1成,渠道占6成。 目前渠道分成比是55,但是有不少渠道有意向调整为64,发行与CP大多数是55。但是我了解到很多H5游戏的流水不到100万,也就是扣除费用后,只有十几万,再加上回款周期,情况并不乐观。CP是行业的根本,现在大部分CP议价能力较弱。 很多发行其实没有发行能力,或者说,H5市场还没有进化到需要发行的时候,并且现在发行找产品的很多,但是条件开的比手游低太多。
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